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Tank of Worlds通过Intel oneAPI采用光线跟踪

时间:2019-09-17 16:27来源:未知 作者:admin 点击:

  香港黄大仙告诉家人要心存感恩、对华友好,雷锋内幕报自动更新最后在完全不看的状态下完,射线追踪炒作火车正在登机。Wargaming周日宣布,它正在通过使用英特尔oneAPI渲染工具包向World of Tanks添加射线追踪支持,这是一款流行的免费游戏,玩家可以在名义战争机器中进行战斗。

  Wargaming表示,World of Tanks的光线追踪支持将在其核心图形引擎即将到来的更新中出现。这些更新将支持并发渲染以及光线跟踪。后者需要支持DirectX 11或DirectX 12的显卡,并且可以从游戏的设置菜单中禁用。以下是该公司如何描述光线跟踪支持将改变其图形的方式:

  “随着Wargaming与英特尔密切合作开发的Ray Tracing(RT)技术的引入,我们可以以更高的质量再现我们游戏的”主要演员“;他们的最小细节将在太阳下山时提供超逼真的阴影Ray Tracing进一步让你沉浸在激烈的坦克战斗氛围中,并提供更加愉快的游戏体验。“

  但是在“坦克世界”中对射线追踪有一些主要的限制。Wargaming说,渲染技术只能用于“直射阳光下的完整车辆”。鉴于游戏的重点是让人们射击对方的坦克,我们怀疑很多玩家将能够长时间享受射线追踪,除非他们专门追捕完整的坦克只是为了惊叹于渲染它们时使用的灯光。

  我们在2018年12月描述了oneAPI,因为英特尔试图让开发人员更容易在其计算平台之间切换。该列表包括CPU,GPU,FPGA和AI加速器。该公司在其网站上表示,oneAPI渲染工具包旨在用于“通过渲染库”开发高性能,高保真,可扩展且经济高效的可视化应用程序。

  对“坦克世界”引入射线追踪支持似乎无关紧要,特别是因为它非常有限,但它表明开发人员对oneAPI渲染工具包感兴趣。对每个人来说这应该是个好消息,因为o​​neAPI不仅限于像Nvidia的实时光线跟踪支持这样的平台。现在至少游戏开发者可以选择哪种射线追踪炒作登机。